<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">moco</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Современная конкуренция / Journal of Modern Competition</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Journal of Modern Competition</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">1993-7598</issn><issn pub-type="epub">2687-0657</issn><publisher><publisher-name>Московский университет «Синергия»</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="edn" pub-id-type="custom">XQOLDN</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">moco-800</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Статьи</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Геймификация как инструмент обеспечения конкурентоспособности современных компаний</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Gamification as a tool for ensuring the competitiveness of modern companies</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Громова</surname><given-names>Н.В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Gromova</surname><given-names>N.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">NGromova@synergy.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Московский финансово-промышленный университет «Синергия»</aff><aff xml:lang="en">Moscow University of Industry and Finance «Synergy»</aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2018</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>13</day><month>08</month><year>2025</year></pub-date><volume>12</volume><issue>2-3</issue><fpage>18</fpage><lpage>29</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Громова Н., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Громова Н.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Gromova N.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.moderncompetition.ru/jour/article/view/800">https://www.moderncompetition.ru/jour/article/view/800</self-uri><abstract><p>В данной статье рассматривается такое новое для России понятие, как геймификация, исследуются теоретические и прикладные вопросы данной дефиниции. Автором систематизирована практика применения игровых технологий российскими и зарубежными компаниями в области управления персоналом, на основании чего сформулированы наиболее востребованные направления ее использования в HR-прак-тиках. По результатам исследования сформулированы конкурентные преимущества, которые получают компании, применяющие технологию геймификации в системе управления персоналом.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The new generation of employees, the instability of the external and internal environment and many other factors force companies to look for new tools in order to achieve the goals in the work with the staff. And one of these tools is the active use of gamification in the process of HR -management. The purpose of this work is to study the features of the use of gaming technologies in the human resource management in modern Russian enterprises. The main research objective is to determine the competitive advantages that the company obtained using gamification technology in HR-practices. This article discusses as gamification notion newly introduced in Russia. The theoretical and applied problems of this definition are investigated. The analysis and systematization of the practice of using gaming technologies in the field of HR-management by Russian and foreign companies was conducted. Based on the data obtained the most popular ways of using gamification technology were determined in the companies using the Russian system of personnel management. The paper outlines the advantages and disadvantages of using various elements of gaming technologies implemented into key HR-directions. It is shown that gamification elements can be applied in solving most of the tasks of the HR-departments of modern companies: recruitment and adaptation, training, material and immaterial motivation, involvement, corporate culture, personnel assessment and career development. The study enables to define competitive advantages of the companies using gamifica-tion technology in the human resource management. Among the main advantages can be named: increasing involvement and loyalty of employees to the company, reducing recruiting and starting costs in the process of searching, selecting and adopting of new employees, optimization of staff training costs, reducing employee turnover and corporate spirit improvement within the organization.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>игровые технологии</kwd><kwd>управление персоналом</kwd><kwd>геймификация в HR-практиках</kwd><kwd>конкурентоспособность компании</kwd><kwd>привлечение и удержание персонала</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>gaming technologies</kwd><kwd>human resources management</kwd><kwd>gamification in HR practices</kwd><kwd>competitiveness of the company</kwd><kwd>recruiting and retaining staff</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй: игровое мышление на службе бизнеса М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. - 223 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй: игровое мышление на службе бизнеса М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. - 223 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Горячкина И. В., Кудрявцева О. В., Балина О. В. Геймификация как стратегия обучения будущего специалиста // Развитие профессионализма. 2016. № 2. С. 30-31.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Горячкина И. В., Кудрявцева О. В., Балина О. В. Геймификация как стратегия обучения будущего специалиста // Развитие профессионализма. 2016. № 2. С. 30-31.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Громова Н. В. Роль человеческого капитала в обеспечении конкурентоспособности современных компаний // Современная конкуренция. 2014. № 6. С. 124-132.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Громова Н. В. Роль человеческого капитала в обеспечении конкурентоспособности современных компаний // Современная конкуренция. 2014. № 6. С. 124-132.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Земскова М. С., Краснова М. В. Внедрение гейми-фикации в процесс мотивации персонала поколения Y // Международный научно-исследовательский журнал. 2016. № 10 (52). Ч. 1. С. 29-33. URL: http://research-journal.org/economical/vnedrenie-gejmifikacii-v-process-motivacii-personala-pokoleniya-y/ (дата обращения: 12.12.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Земскова М. С., Краснова М. В. Внедрение гейми-фикации в процесс мотивации персонала поколения Y // Международный научно-исследовательский журнал. 2016. № 10 (52). Ч. 1. С. 29-33. URL: http://research-journal.org/economical/vnedrenie-gejmifikacii-v-process-motivacii-personala-pokoleniya-y/ (дата обращения: 12.12.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Зикерманн Г., Линдер Дж. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов / пер. с англ. Иделии Айзятулловой. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. - 272 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Зикерманн Г., Линдер Дж. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов / пер. с англ. Иделии Айзятулловой. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. - 272 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Козина Е. С. Геймификация профессиональной деятельности как эффективный инструмент мотивации персонала современной организации // Современные проблемы науки и образования. 2015. № 2-2.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Козина Е. С. Геймификация профессиональной деятельности как эффективный инструмент мотивации персонала современной организации // Современные проблемы науки и образования. 2015. № 2-2.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Маркеева А. В. Геймификация как инструмент управления персоналом современной организации // Российское предпринимательство. 2015. Т. 16. № 12. С. 1923-1936.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Маркеева А. В. Геймификация как инструмент управления персоналом современной организации // Российское предпринимательство. 2015. Т. 16. № 12. С. 1923-1936.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рубин Ю. Б. Дискуссионные вопросы современной теории конкуренции // Современная конкуренция. 2010. Т. 4. № 3 (21). С. 38-67.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Рубин Ю. Б. Дискуссионные вопросы современной теории конкуренции // Современная конкуренция. 2010. Т. 4. № 3 (21). С. 38-67.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ткачик П. Как превратить жизнь в удовольствие // ИНОСМИ.РУ. URL: http://inosmi.ru/world/20120708/194507436.html.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ткачик П. Как превратить жизнь в удовольствие // ИНОСМИ.РУ. URL: http://inosmi.ru/world/20120708/194507436.html.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Brockmeier J. Gartner Adds Big Data, Gamification, and Internet of Things to Its Hype Cycle // Readwrite. 2011.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Brockmeier J. Gartner Adds Big Data, Gamification, and Internet of Things to Its Hype Cycle // Readwrite. 2011.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Kapp K. M. The gamification of learning and instruction - an instrument of human resources management in mod-game-based methods and strategies for training and ern companies]. Russian Entrepreneurship, 2015, vol. 16, education // John Wiley &amp; Sons. 2012. - 302 p. no. 12, pp. 1923-1936.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kapp K. M. The gamification of learning and instruction - an instrument of human resources management in mod-game-based methods and strategies for training and ern companies]. Russian Entrepreneurship, 2015, vol. 16, education // John Wiley &amp; Sons. 2012. - 302 p. no. 12, pp. 1923-1936.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
